ヒーラー奴隷の雑記

owについて書きます、多分それだけ twitter:@karuakagi

【OW】マーシーの立ち回り、使う際気をつけること(2)

かるあです。やる気が起きたので2回目書きます。(前回→https://karuaaaaa.hatenablog.com/entry/2018/05/26/205850)


・バフ

編成にマーシーを組み込むことの欠点として、まずパーティ全体の火力が減ることがあげられます。そしてそこを補うために必要なものがバフになってくるというわけです。最近は敵の構成にマーシーがいないことの方が少ないのであまり気にすることは無いと思いますが、敵にマーシーがいない場合、火力の差で少しずつ少しずつダメージが蓄積していき、ジリ貧で負けるというパターンが発生しがちです。そこで、瞬間的にパーティの火力を上げ相手の火力と同等かそれ以上に持っていき、先にワンピックを取ってそこから崩すということが必要になります。そのために、ジャンクラットやファラなどの瞬間火力が高いキャラにバフを繋げましょう。

敵もマーシー入りの場合は暇な時とかハルトがファイアストライク撃ったときに合わせるとかその程度でいいと思ってる(ファラマーシーは別)。



・ULT

マーシーのULTで最も気にすべき点は敵のULT、特にマクリー、ソルジャー、ザリアあたりの敵のULT状況です。今撃ってもそれらのULTに殺されないという状況で使いましょう(予想外に敵のULTの回転が速かったり、敵の位置が把握できていなかった等仕方ないときはあります)。

マーシーのULTは強力ですが、敵の龍撃剣やタクティカルバイザー、グラビトンサージに捕まった仲間を助けられるほどの瞬間的なヒール量があるわけではないので、基本このULTを使うのは「守り」でなく「攻め」のタイミングです。ヒール量の差で味方の攻めを補助するために使います。あともうひとつ使うべきタイミングは、敵マーシーがULTを使ったタイミングです。これはヒール量の差でその団体戦に負けることを防ぐためです。理想的なのは全てが前述した「攻め」に合わせて使うことですが、実戦ではかなりこっちも多い気がします


・蘇生

マーシーをピックする大きな理由の一つとして、唯一無二のアビリティである蘇生があげられます。少し前のアップデートで蘇生のタイミングに大きな隙ができるようになってしまいました。その隙があるので、以前のマーシー最強時代ほど簡単に蘇生はできなくなってしまいましたが、今でもその唯一無二の性能は健在です。その使い道を紹介します。

(i)敵のワンピック

まずひとつ目に、味方が1人だけファーストキルを取られてしまったとき、死んだ場所が安全であれば、戦況を元の状態に戻すことができます。これが基本の使い方

(ii)重要なULTを持つ味方

重要なULTを持ったまま抱え落ちしてしまった(ゼニヤッタ、ザリア等)味方を乱戦の中無理やり起こします。この場合は蘇生中に殺されやすいので、角や壁を使う、敵が違う方向を向いている時に蘇生するなど工夫するか、またはULTでかなり遠くの上空からガーディアンエンジェルで飛んで空中で蘇生すると成功率が高いです。(気がする)

(iii)耐久するためにタンクを起こす

防衛で敵のペイロードが最後の地点に着きかけている等危ない時に、味方のタンク(特にロードホッグやD.vaたまにメイ)を蘇生します。これで時間を稼ぐとたまーーーーーに勝てます。一応やる価値はあります。

他にも臨機応変に、自分が死なないことを基本第一にして使いましょう。



(2)はここで終わります。(3)は気が向けば。

質問等あればどうぞ。

マーシーの立ち回り、使う際気をつけること

ヒーラー専とは書いてますが、マーシーが主なのでまずマーシーの立ち回り、気をつける点について書いていきます 見辛かったらすみません(全て個人的意見です)


・視界

マーシーを使うにおいて、一番大切なのは視界の広さだと思ってます 。特に相方ヒーラーの位置を常に把握することが大切です。


最近増えているゼニマーシー構成だと、後ろでゼニヤッタがトレーサーに強襲され、そこからチームが崩壊することをよく見ます。それを防ぐためにも相方ヒーラーには気を配りましょう。相方ヒーラーとは言ってもモイラはあまり気にしなくても良いです。吸収もあって体力が減りづらく、回復玉で自己回復もあり、さらに危なくなった時には最強の回避スキルであるフェードを使えるからです。あのスキルほんとおかしい

他のヒーラーは最近減ってるので説明は省きます

相方ヒーラーが見えるようになったらつぎに見るべきは敵DPSです、特に最近強化されて増えてるハンゾー、ウィドウ、ドゥームフィストの即死するやつ、あとはフランカーのトレーサー、ゲンジをよく見るべきです。ハンゾーやウィドウは出来るだけvcなどで連携を取って常に位置を把握しつつ、フランカーは前線の方で味方と戦ってるのが見えなくなったら裏取りしているかもしれないので警戒するべきです。敵タンクと味方タンクと味方 DPS(ファラ以外)はまあそこまで意識しなくても見えてると思うし、見えなくてもプレイ時間重ねれば見えるようになるんじゃないかな(適当)

ファラはどうにかして気を配ってあげてください



・ヒールの優先度

まあこの話はどこでも言われてることですが、マーシーのビームを繋げるのは1人だけですから、複数がダメージを受けている時に誰をヒールするかの優先度をつけなければいけません

この話は瀕死の味方を見捨てる見捨てないの選択にも繋がってくると思うんですが、それは蘇生のクールダウンとかその味方のULTとかも関わってきてめんどいので省きます

優先度は個々で考え方違うかなーと思うんでアレです

ちなみにぼくの場合は相方ヒーラー> DPS>タンクの順で考えてますが、ケースバイケースなので全ての状況にこの優先度が適用されるとは限りません

(一生体力ミリのタンクに回復繋げて思考放棄してるマーシートロールだと思ってる、これを一番伝えたかった)



・エッジブースト

ネットでエッジブーストって表現を見た気がするのでそれを借りてここでもそう表現することにします

ある程度マーシーを使ってる人ならわかってると思いますが、ガーディアンエンジェル(以下GA)の発動中、ジャンプボタンを押すことでその方向にさらに推進力がかかります。それをさらに応用すると好きなところに飛べます、まあやり方は図とかがないと説明しづらいので調べてください

これをマスターすることが上級者への一歩だと思ってます、ちなみにぼくは最強のファラとパーティ組んでることが多いので練習することなくダイヤまで来てしまいました



疲れたのでこの辺で今回は終わりにします

まだ実際に試合中ぼくが考えていることのほんの一部しか書いてないので、続きはまた気が向けば書きます